AA.VV
Agradecimientos
Sobre los autores
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. PLANIFICACIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL SITIO WEB
La interfaz de Dreamweaver 8
Tarea 1. Diseñar el sitio Web
Tarea 2. Crear la página de inicio
Tarea 3. Obtener y administrar archivos
Tarea 4. Utilizar los paneles
Tarea 5. Utilizar reglas, cuadrícula y guías para alinear los objetos
Tarea 6. Crear una página Web
CAPÍTULO 2. GESTIÓN DE ACTIVOS
Tarea 1. Utilizar el panel Activos
Tarea 2. Insertar o aplicar activos
Tarea 3. Gestionar los activos favoritos
Tarea 4. Utilizar la Biblioteca
Tarea 5. Utilizar fragmentos
Tarea 6. Crear una plantilla
Tarea 7. Aplicar una plantilla a una página Web existente
CAPÍTULO 3. DISEÑO DE PÁGINAS WEB
El código HTML
Tarea 1. Crear y adjuntar una hoja de estilos
Tarea 2. Agregar, modificar y aplicar estilos
Tarea 3. Definir el fondo y la fuente de la página con CSS
Tarea 4. Crear capas
Tarea 5. Gestionar capas
Tarea 6. Convertir las capas en tablas
Tarea 7. Crear un conjunto de marcos
Tarea 8. Editar marcos
Tarea 9. Definir las propiedades del conjunto de marcos
Tarea 10. Definir las propiedades de un marco
Tarea 11. Establecer vínculos en un conjunto de marcos
CAPÍTULO 4. AGREGAR CONTENIDO TEXTUAL Y TABLAS
Tarea 1. Introducir, formatear y alinear texto normal
Tarea 2. Agregar más fuentes
Tarea 3. Formatear texto con la misma etiqueta empleando CSS
Tarea 4. Formatear texto similar con etiquetas diferentes empleando CSS
Tarea 5. Importar archivos de Word o Excel
Tarea 6. Insertar una lista
Tarea 7. Formatear viñetas y listas empleando CSS
Tarea 8. Insertar una tabla
Tarea 9. Modificar una tabla
Tarea 10. Formatear una tabla
CAPÍTULO 5. INSERTAR IMÁGENES, VÍDEOS, SONIDOS Y OTROS OBJETOS
Tarea 1. Insertar una imagen
Tarea 2. Modificar las propiedades de una imagen
Tarea 3. Utilizar marcadores de posición de imagen
Tarea 4. Crear un álbum de fotografías Web
Tarea 5. Insertar animaciones de Flash
Tarea 6. Insertar vídeo de Flash
Tarea 7. Insertar texto o botones de Flash
Tarea 8. Insertar un script basado en Flash
Tarea 9. Incrustar un archivo de sonido
Tarea 10. Incrustar un archivo de vídeo
CAPÍTULO 6. INSERTAR HIPERVÍNCULOS Y ELEMENTOS DE NAVEGACIÓN
Tarea 1. Crear hipervínculos
Tarea 2. Crear un hipervínculo de correo electrónico
Tarea 3. Crear anclajes y miniaturas
Tarea 4. Crear vínculos nulos y de script
Tarea 5. Editar o eliminar un hipervínculo
Tarea 6. Formatear estilos de vínculos con CSS
Tarea 7. Crear un mapa de imagen con Dreamweaver
Tarea 8. Crear menús emergentes con Dreamweaver
Tarea 9. Construir una barra de navegación con Dreamweaver
CAPÍTULO 7. AÑADIR COMPORTAMIENTOS
Tarea 1. Adjuntar un comportamiento a un elemento de la página
Tarea 2. Agregar un comportamiento a la página
Tarea 3. Modificar o eliminar comportamientos
Tarea 4. Descargar más comportamientos
CAPÍTULO 8. AGREGAR FORMULARIOS
Tarea 1. Crear un formulario de entrada
Tarea 2. Insertar controles en el formulario
Tarea 3. Insertar un campo de texto
Tarea 4. Insertar listas o menús desplegables
Tarea 5. Insertar botones de opción
Tarea 6. Insertar casillas de verificación
Tarea 7. Validar los datos del formulario
CAPÍTULO 9. GESTIÓN DE UN SITIO WEB
Tarea 1. Validar el código fuente de la página
Tarea 2.Asegurarse de la accesibilidad de las páginas
Tarea 3. Comprobar la compatibilidad del navegador
Tarea 4. Verificar los vínculos
Tarea 5. Cargar archivos en un servidor remoto
Tarea 6. Sincronizar páginas en sitios locales y remotos
Tarea 7. Utilizar Proteger/desproteger e insertar Design Notes
Tarea 8. Conseguir que la gente encuentre el sitio Web
CAPÍTULO 10. EDICIÓN BÁSICA DE IMÁGENES CON FIREWORKS
La interfaz de Fireworks
Tarea 1. Crear y guardar una imagen
Tarea 2. Cambiar el tamaño, la resolución o el color de fondo
Tarea 3. Recortar una imagen
Tarea 4. Voltear, rotar, sesgar y distorsionar una imagen
Tarea 5. Seleccionar parte de una imagen
CAPÍTULO 11. AGREGAR TEXTO Y FORMAS CON FIREWORKS
Tarea 1. Agregar texto a una imagen
Tarea 2. Editar texto
Tarea 3. Adjuntar texto a un trazado
Tarea 4. Crear formas vectoriales
Tarea 5. Dibujar y editar trazados vectoriales
CAPÍTULO 12. CREACIÓN DE BOTONES, BARRAS DE NAVEGACIÓN, MENÚS EMERGENTES Y MAPAS DE IMAGEN CON FIREWORKS
Tarea 1. Crear un botón simple
Tarea 2. Crear un botón 3D
Tarea 3. Crear una barra de navegación
Tarea 4. Crear un menú emergente
Tarea 5. Crear un mapa de imagen
Tarea 6. Insertar una barra de navegación, un botón, un menú emergente o un mapa de imagen en Dreamweaver
CAPÍTULO 13. EL TRABAJO CON CAPAS, FILTROS Y DIVISIONES EN FIREWORKS
Tarea 1. Agregar capas y trabajar con ellas
Tarea 2. Mezclar capas
Tarea 3. Aplicar filtros
Tarea 4. Combinar filtros para crear efectos
Tarea 5. Crear y guardar efectos personalizados
Tarea 6. Dividir una imagen
Tarea 7. Crear una división de texto
Tarea 8. Insertar HTML de Fireworks en Dreamweaver
CAPÍTULO 14. CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS ANIMADOS CON FIREWORKS
Tarea 1. Crear y editar símbolos de animación
Tarea 2. Trabajar con fotogramas
Tarea 3. Utilizar la interpolación
Tarea 4. Exportar animaciones a Dreamweaver
CAPÍTULO 15. OPTIMIZACIÓN DE IMÁGENES CON FIREWORKS
Tarea 1. Emplear el panel Optimizar
Tarea 2. Utilizar el Asistente de exportación
Tarea 3. Optimizar archivos JPEG
Tarea 4. Optimizar imágenes con colores limitados
Índice alfabético
Con este libro podrá aprender de modo sencillo a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones y widgets, incluso para la reciente versión 3.0 Honeycomb.
El libro cubre elementos tan novedosos como la herramienta App Inventor de Google donde podrá programar como si de un juego de niños se tratara o las nuevas APIs disponibles para los dispositivos tablet con Android 3.0.
A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de una veintena de ejemplos de programas explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo.
Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información de la aplicación mediante bases de datos, crear aplicaciones exclusivas para tablets utilizando técnicas avanzadas (como arrastrar y soltar o uso de fragmentos), o incluso hacerse sus propios widgets.