CURSO DE NOVELA GRÁFICA
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CURSO DE NOVELA GRÁFICA

GUIÓN, PERSONAJES, COLOR, MAQUETA, TIPOGRAFÍA, BOCADILLOS

CHINN, MIKE / MCLOUGHLIN, CHRIS

S/. 90,00
S/. 81,00
IVA incluido
Editorial:
GUSTAVO GILI
Año de edición:
2009
Materia
Novelas gráficas
ISBN:
978-84-252-2301-3
Páginas:
160
Encuadernación:
Otros

Disponibilidad:

  • Sede Central MirafloresNo disponible. Consultar vía WhatsApp
  • Sede Centro de LimaNo disponible. Consultar vía WhatsApp
S/. 90,00
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Índice de contenidos:




Hola y bienvenidos

De las novelas pulp a los e-zines



1) YÂ... ¿qué es una novela gráfica?


         ¿Novela gráfica o cómic?

         Más allá del género

         Ciencia ficción

         Terror

         Fantasía

         Crimen y adultos

         Manga

         ¿Queda algo más?

         Ejemplos impresos



2) Estructura y elementos


         La terminología

         Las viñetas

         Construir el argumento

         Los bocadillos y las cajas

         La caracterización



3) Los ordenadores como creadores


         Consultas rápidas

         Trabajar en línea

         Optimiza tu texto

         Dibujar con software

         Colorear

         Guardar

         Publicar: ¿en papel o en la red?



4) Las ideas primero


         La inspiración

         Observar a la gente

         Guardar notas y muestras

         Las cámaras digitales



5) Escribir el guión


         El estilo narrativo

         ¿Guión completo o Â?método MarvelÂ'?

         Colaboración en línea

         EL ritmo

         Desarrollo de personajes

         El escenario

         Técnicas cinematográficas

         Documentación

         Redacción de fichas y sinopsis



6) Dibujar el guión


         EL estilo artístico

         Técnicas artísticas

         Mapas de bits y vectores

         ¿Mac o PC?

         Trabajar a partir de un encargo

         Trabajar a partir de un guión

         La atmósfera

         El estilo gráfico

         La maquetación

         Métodos de encuadre y recorte

         Escaneado de los dibujoS manuales

         Uso de capas

         ¿RGB o CMYK?

         Bocadillos y texto

         Ubicar la tipografía



7) ¿3D o no 3D?


         ¿La próxima revolución?

         Bocetos en 3D

         Crear fondos consistentes

         Personajes realistas



8) Publica yÂ... ¡maravíllate!


         Cómics en la Red

         ¡Flash!

         Autoedición

         Promoción y marketing

         Promoción y venta en Internet

         Redes de contacto básicas

         Propuestas de venta



Apéndices


         Bibliografía

         Organizaciones y publicaciones periódicas

         Recursos en la red

         Glosario y créditos

         Índice alfabético

         Agradecimientos

La novela gráfica es un género artístico en rápida evolución y con un prestigio creciente. El dinamismo y complejidad de sus argumentos e ilustraciones suscitan el interés de las productoras de cine y las grandes editoriales de todo el mundo. Crear una novela gráfica nunca fue tan fácil. Las tecnologías informáticas han sustituido a las viejas técnicas, e Internet supone una vasta fuente de información e ideas y un medio sencillo de difusión.





Curso de novela gráfica te conducirá de la inspiración a la publicación, y te enseñará a convertir tu talento como guionista y/o dibujante en una obra gráfica digital finalizada. Incluye orientación profesional sobre las fuentes de inspiración, el guión, los personajes, la maquetación de las viñetas, el color, la disposición del texto en bocadillos y cajas, y la publicación de tu trabajo.






Mike Chinn es editor de la premiada Swords against the Millenium y colaborador de la revista Dark Horizons.






Chris McLoughlin es ilustrador. Entre sus trabajos se encuentran Green Lantern para DC Cómics y Hunter: The Age of Magic para Vertigo.

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